2017年12月5日 星期二

讀論文:關於數位敘事的幾種理論與思考


論文29頁
這篇論文老師給的沒看到作者,網路上也找不到作者。
(但是找得到這篇PDF)
是一篇介紹型的論文,將許多網路特性都交代一次。
新媒體的特性,作者為了書寫沒有人補的那一塊(找沒有資料吧)
作者還自己去打電動來表達樹狀敘事的問題與可能性。
以下不是筆記而是英文術語,現在看有點考古但有意思

因為整篇要表達的幾乎就是這些英文術語專有名詞
然後到處都是Lev manovich (奇妙的莫斯科出生的美國人)

purely aesthetic
practical/altruistic
practical/egocentric
pc game
console game
portable game
arcade game
match game
numerical representation (數值化再現)
modularity
automation
variability/liquidity
transcoding
algorithmic (演算式)

fractal structure of new media
artificial intelligence
digit
nodel points
plot points
indigo prophecy

不在服務敘事→額外的樂趣。(推論:因為螢幕時間可以自己控制,是多出來的時間)

personality model
Non-player-Characters
meta (meta mata 後設眼睛,Eng和西拉雅)
formalism
post-structurism
dissemination
intertexual
intertexuality

Gerard Genette
transtextuality 跨文本
paratextuality 近文本 paratext
metatextuality 後設
architextuality 主文本
hypertextuality 超文本

algorithm
database cinema
database narrative
machinima (機造電影,原文翻譯遊戲電影、引擎電影)

interface
HCI human-computer-Interface
spatial montage  (special spatial 特別空間?)
simultaneously 共時
domination-free discourse (不受主宰的商談)
agent (推動者)
interactivity
interaction
authorship (作者權)

interactive story world
rhizome
auteur's cinema
camera-pen camera stylo
visual journalism
an ordinary daily happening
streaming
compression
real-time narrative
Dv-Realism
spectacle (奇觀)

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